Le forum des Amis de la Guerre des Dragons


    Les Quetes de niveau 1

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    Les Quetes de niveau 1

    Message  Admin le Dim 26 Aoû - 22:55

    Like a Star @ heaven Que l'aventure commence !! (25 points d'expérience)

    Like a Star @ heaven Premier sang (50 points d'expérience) + 10pa

    Like a Star @ heaven Voyage vers la capitale (50 points d'expérience)

    Like a Star @ heaven Grande chasse aux chiens fous (100 points d'expérience, 5 points de réputation) + Amulette de retourbleue

    Like a Star @ heaven Examen de connaissance de la loi (50 points d'expérience) + Bénédiction de l’Ancien

    Like a Star @ heaven Épreuve de force (50 points d'expérience)

    Like a Star @ heaven Élixirs de courage (50 points d'expérience, 5 points de réputation de ta Ville)

    Like a Star @ heaven Fleur de Givre (75 points d'expérience)

    Like a Star @ heaven Cité en danger (70 points d'expérience) + Gourdin

    Like a Star @ heaven Arrivage d’armement (100 points d'expérience, 5 points de réputation de ta Ville)


    Dernière édition par Admin le Sam 1 Sep - 22:17, édité 14 fois
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    Que l'aventure commence !!

    Message  Admin le Sam 1 Sep - 21:23

    Cette quete est directement proposée apres l' inscription . Elle est donnée par le Commandant Kort dans la Colonie de Klesva .

    "À l'aide ! Je suis attaqué par une horde de krets ! Je ne tiendrai paslongtempsface à ces créatures, tu dois m'aider guerrier ! Vite !
    *Tu regardes autour de toi et aperçois des créatures ressemblant à des ratsqui arrivent de toutes parts.*
    Ton but : Bats-toi contre les krets ! Après le combat , va parler au Commandant Kort qui se trouve près de toi dans la Colonie de Klesva."

    @ Etape 1 : Tu te bats alors au coté du commandant Kort [5] contre :
    Chef des krets... [4]
    Krets maraudeur [1]
    Krets maraudeur [1]
    Krets pilleur [2]
    Krets pilleur [2]

    @ Etape 2 : Entre dans la boutique. Au rayon « Armures légères », achète un plastron en cuir et des cuissards en cuir.
    Ensuite, retourne voir le Commandant Kort.

    Gain : 25 points d'expérience


    Dernière édition par Admin le Sam 1 Sep - 22:19, édité 1 fois
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    Premier Sang

    Message  Admin le Sam 1 Sep - 21:42

    Cette quete est donnée par le commandant Kort à la colonie de Klesva.

    La colonie fait face à un moment difficile : presque tous les guerriers sont partis pour une expédition lointaine et les habitants qui sont restés dans leurs maisons ont été envahis par des créatures hideuses : les krets. Tu dois proposer ton aide au chef de la colonie.

    @ Etape 1 : Vas voir le capitaine Mekden dans la chaumière située près de la palissade dans les clairieres de l'insouciance.
    @ Etape 2 : Tues 5 Krets et rapportes leur queues au capitaine Merken. Il t'envera alors voir le commandant Kort.
    @ Etape 3 : Retourne voir le commandant Kort.

    Gain : 50 points d'experience.


    Dernière édition par Admin le Sam 1 Sep - 22:20, édité 1 fois
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    Voyagevers la capitale

    Message  Admin le Sam 1 Sep - 21:45

    Cette quete t'est donnée par le commandant Kort à la colonie de Klesva .

    Tu dois partir pour la capitale afin de présenter au chef de ton peuple un rapportsur la situation dans la colonie.

    @ Etape 1 : Remets le rapport à Bagouron l' anciendans la la cité d'Odelvays.

    Gain : 50 points d' experience


    Dernière édition par Admin le Sam 1 Sep - 22:20, édité 1 fois
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    Arrivage d'armes

    Message  Admin le Sam 1 Sep - 21:51

    Cette quete t'est donnée par Bagouron l'ancien, place de la ville à Odelvays.

    "Grâce au rapport sur la situation au colonie que tu lui as transmis, l'Ancien a appris que l'armée de défense manquait d'armes. Tu dois leur en apporter en toute hâte !"

    @ Etape 1 : Rends-toi sur le navire de Baird le marin dans la Région de Virigiya et questionne-le au sujet des activités des magmars.
    @ Etape 2 : Retourne voir Bagouron, place de la ville.
    @ Etape 3 : Rends-toi à l'atelier d'Ostap sur la Place de la Lumière et demande-lui de te confier les épées pour l'armée du capitaine Mekden.
    @ Etape 4 : Apporte les épées au capitaine Mekden dans les Clairières de l'Insouciance.

    Gain : 100 points d'expérience, 5 points de réputation auprès de ta Ville


    Dernière édition par Admin le Sam 1 Sep - 22:21, édité 1 fois
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    Fleur de Givre

    Message  Admin le Sam 1 Sep - 21:56

    Cette quete t'est donnée par Ostap, place de la lumière .

    Le Maître-artisan t'a ditque l' air de sonatelier était suffocant et qu'à cause de cela il ne pouvait pastravailler efficacement. Il a cependant entendu parler d'une fleur enchantée qui est capable de refroidir de vastes salles. Il te demande d'aller en chercher auprès de Vaslav le gardeforestier.

    @ Etape 1 : Rends-toi chez Vaslav le garde forestier au Bout du Monde et demande-lui la Fleur de givre pour l'artisan Ostap.
    @ Etape 2 : Rends-toi chez la sorcière Grédéa dans la Forêt Sauvage et demande lui une Fleur de givre.
    @ Etape 3 : retourne voir Ostap pour lui donner la fleur de givrette fournie par Grédéa.

    Gain : 75 points d'expérience.


    Dernière édition par Admin le Sam 1 Sep - 22:21, édité 1 fois
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    Grande chasse aux chiens fous

    Message  Admin le Sam 1 Sep - 22:01

    Cette quete t'est donnée par Bagouron l'ancien , place de la ville.

    L'Ancien t'a raconté qu'après la chute du Temple des Élus, l'équilibre entre la lumière et les ténèbres avait été ébranlé et que le Mal était arrivé sur le monde , notamment sous la forme de meutes de chiens fous. Ces créatures du Mal terrorisent les habitants de la capitale. L'Ancien t'a confié la mission de les affronter afin de limiter leur menace.

    @ Etape 1 : Tue 10 chiens fous, ramasse leurs dents (10 unités) et apporte-les à Bagouron l'ancien sur la Place de la ville.

    Gain : 100 points d'expérience, 5 points de réputation de ta ville, Amulette de retourbleue.


    Dernière édition par Admin le Sam 1 Sep - 22:22, édité 1 fois
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    Examen des lois

    Message  Admin le Sam 1 Sep - 22:05

    Cette quete est donnée par Bagouron l'ancien, place de la ville.

    L'Ancien te propose de passer un examen de connaissance des règles générales du jeu.

    @ Etape 1 : rends toi auprès de Damarius, le seigneur de guerre, dans l'arène pour passer ton examen des lois et notions principales du Monde de Féo.

    Q : Comment s'appelle ce monde ?
    R : Féo.

    Q : Qui sont les Mentors ?
    R : Un groupe de jeunes volontaires qui aident les autres et peuvent donner des conseils sur la plupart des aspects principaux du jeu.

    Q : Qui sont les Gardiens ?
    R : Ce sont les représentants de l'organe judiciaire.

    Q : Qu'est-ce qui peut entraîner une malédiction du silence ?
    R : Pour infraction au règlement du chat.

    Q : Qu'est-ce qu'un flood ?
    R : Le fait de répéter les mêmes phrases sur un chat plus d'une fois en 3 minutes.

    Q : Que veut dire « abuser des majuscules », ce que les Gardiens peuvent appeller simplement « caps » ?
    R : Quand plus de la moitié des lettres dans une phrase contenant plus d'un mot est écrite en majuscules.

    Q : Que doit-on faire lorsqu'un autre joueur, se faisant passer pour un Administrateur ou un Gardien , te demande de lui donner ton mot de passe ou toute autre information secrète ?
    R : Ne pas donner son mot de passe, quoi que puisse dire ce joueur, et le dénoncer aux Gardiens.

    Q : à partir de quel niveau peut-on obtenir sa première profession ?
    R : A partir du troisième niveau.

    Q : qu'est-ce qu'une quête ?
    R : Il s'agit de tâches à exécuter, données par différents personnages du Monde de Féo.

    Q : à partir de quel niveau peut-on vendre et acheter des objets à l'Hôtel des ventes ?
    R : A partir du deuxieme niveau.

    Gain : Talisman de Bénédiction des Anciens, 50 points d'expérience


    Dernière édition par Admin le Sam 1 Sep - 22:22, édité 1 fois
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    L'épreuve de force

    Message  Admin le Sam 1 Sep - 22:09

    Cette quete t'est donnée par Damarius le seigneur de guerre dans les arènes.

    Le Chef te demande de visiter l'Arène qui se trouve sur la place principale et de vaincre l'un des entraîneurs. Ce sera pour toi une bonne leçon qui t'apprendra le combat en duel.

    - Une fois dans l'Arène, tu dois vaincre l'entraîneur Kroudon dans la salle d'entraînement, puis retourner auprès du Seigneur de guerre Damirus dans l'Arène.

    Gain : 50 points d'expérience.


    Dernière édition par Admin le Sam 1 Sep - 22:23, édité 1 fois
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    Cité en danger

    Message  Admin le Sam 1 Sep - 22:12

    Cette quete est donnée par Baird le marin dans la région de Virgiya

    A peine installé dans ce nouvel endroit, tu prends inopinément part à un énorme accrochage ! Une foule de monstres déchaînés marche vers la cité, tu ne peux donc pas rester à ne rien faire sur le bas-côté !

    @ Etape 1 : Repousse l'attaque des monstres affolés, puis reviens parler avec le marin Baird, qui habite dans la région de Virigiya.
    @ Etape 2 : Va voir Bagouran place de la ville pour obtenir ta récompense.

    Gain : 70 points d'expérience, Gourdin.


    Dernière édition par Admin le Sam 1 Sep - 22:24, édité 1 fois
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    Les élixirs d'intrépidité

    Message  Admin le Sam 1 Sep - 22:15

    Cette quete est donnée par Grédéa la sorcière à la forêt sauvage.

    A la demande du chef, une magicienne a préparé des élixirs d'intrépidité pour aider les guerriers dans leur combat contre les Krets. C'est toi qui devra transporter ces élixirs jusqu'à leur destination.

    @ Etape 1 : Apporte les Elixirs d'intrépidité au Capitaine Mekden dans les Clairières de l'Insouciance.

    Gain : 50 points d'expérience, 5 points de réputation de ta Ville.

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